viernes, 8 de agosto de 2008

Togu Audio Line DUB-II

Togu Audio Line publicó el TAL-DUB-II, la segunda y mejorada versión de su plug in gratuito de delay:

"Después del éxito de TAL-Dub, decidimos lanzar TAL-DUB-II, una versión extendida con un motor de audio completamente nuevo. Una etapa de distorsión con oversampling a 4x permite añadir distorsión estilo vintage a la señal de delay, pero también es posible hacer delays limpios"

Me gusta la parte del 4x oversampling. Quiere decir que se usan frecuencias de muestreo 4 veces mas altas de las del proyecto para aplicar el algoritmo de distorsión, lo que asegura que cualquier artefacto digital no deseado, está en frecuencias supersónicas e inaudibles.

  • Tiempos de delay sincronizables (1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1 tresillos y puntillos).
  • Etapa de distorsión con 4x oversampling .
  • Vúmetro.
  • LFO para efectos de modulación
  • filtro resonante paso bajo de 6dB.
  • filtro paso alto3dB
  • "Midi learn" para control con controladores hardware
  • 20 presets de fábrica.
  • Documentación.
Disponible en VST y AU para Win y MAC

jueves, 7 de agosto de 2008

Proteus VX: Sampler Gratis

Proteus vx

E-mu Systems ha liberado el software Proteus VX para ofrecerlo de forma gratuita y sin restricciones. Antes, este software era parte del software incluído con algunas de las interfaces de E-mu. Yo lo tuve cuando tuve una 1820, y suena muy bien e incluye un montón de tipos de filtros del Proteus X2.

- Incluye 1024 sonidos del módulo legendario Proteus 2000
- VSTi o "standalone"
- Incluye el banco de sonidos de v2 Proteus X Composer Bank

Puedes obtenerlo acá suscribiendote al "newsletter" de E-mu.

Puedes expandirlo con cualquier librería para samplers E'mu. Digital Sound Factory tiene algunos bancos gratuitos que son sonidos de los módulos clásicos de E-mu. Están en formato Soundfont, así que puedes utilizarlos con otro gran número de samplers software.

Glosario: Eco y Reverbaricón (o Reverberancia)

En procesamiento de señal y acústica, un eco, es una reflexión de sonido que llega al escucha algún tiempo después del sonido directo.

Estrictamente hablando el eco es una sola reflexión. El eco puede ser definido como una onda que ha sido reflejada por una discontinuidad en el medio de propagación (el aire), y llega al escucha con suficiente magnitud y retardo como para ser percibida.

Cuando un sonido se refleja en múltiples superficies, como en espacios cerrados, hay un gran número de ecos individuales y éstos se combinan para formar un fenómeno llamado reverberación. Usualmente los primeros ecos en estos entornos nos dan pistas de su tamaño y estructura. Estos primeros ecos son llamados reflexiones tempranas.



miércoles, 6 de agosto de 2008

Microfoneando Vientos por DPA Microphones

El siguiente, es un artículo publicado por DPA Microphones, como parte de sus guías de aplicaciones de sus micrófonos. Traducido y publicado con permiso.

Consideraciones Generales Acerca de Microfonéo Cercano de Vientos Madera y Metales

Hay muchas grabaciones comerciales en el mercado que claramente demuestran que la sobrecarga de presión sonora en un micrófono es un problema. Algunos instrumentos (viento metales, batería y percusión) pueden producir niveles de sonido con picos mas allá de los 140 dB. A una distancia de unos pocos centímetros puede ser aún mas alto. Resulta obvio que este tipo de aplicaciones demanda el uso de un micrófono con un diseño tal que pueda manejar estos niveles de presión sonora sin provocar clipping, y teniendo un ruido de fondo lo suficientemente bajo para grabaciones digitales.

Cada instrumento musical proyecta su sonido en un patrón tal que, dependiendo del rango de frecuencias, varía entre (casi) omnidireccional o muy enfocado en una o mas direcciones. Éstos patrones incluyen formas de corazón, mariposa o figura de ocho. El espacio en el que se graba, y su relación con el instrumento dependiendo de la localización de éste, también tiene un efecto en el patrón de dispersión

La mayoría de instrumentos han evolucionado en un gran período de tiempo - a veces incluso siglos - hasta llegar a ser el tipo de instrumento que hoy conocemos. La mayoría de los diseñadores originales de los instrumentos que tenemos, nunca tuvieron en cuenta que sus creaciones fueran escuchadas de muy cerca. Históricamente, la distancia mínima a la que la gente escuchaba cualquier instrumento musical era al menos 2 metros, y muy a menudo considerablemente más (primera, 10ma o 20va fila en un salón). A esta distancia hay una buena mezcla de la fundamental, y de los armónicos pares e impares, así como también de reflexiones tempranas y reverberación del cuarto. Estos parámetros, que en el pasado caracterizaban la calidad tonal del instrumento, ahora deben ser vistas desde un "punto de vista cercado" o "en tu cara". Como ingeniero de grabación, es tu responsabilidad al usar técnicas de microfonéo cercano , añadir al sonido las propiedades beneficiosas que la distancia crea. Solamente escucha de muy cerca el arco de un violín o pon tu cara muy cerca de los martillos de un piano, y compara ese sonido con el sonido desde una distancia moderada, y sabrás a qué nos referimos. El microfonéo cercano aumenta el ruido mecánico de martillos, válvulas, arcos y baquetas. Estos componentes problemáticos del sonido necesitan atención para que no se vuelvan una distracción.

Muy cerca de un instrumento el nivel de presión sonora, contenido armónico y ruido mecánico varían y aumentan considerablemente. Algunas veces al posicionar el micrófono, un centímetro mas cerca o mas lejos, o un ángulo de 10 grados del micrófono, puede balancear estos sonidos indeseados. Al mismo tiempo debes de balancear cambios armónicos que hayan ocurrido en el sonido del instrumentos debido a la proximidad del micrófono. Para una grabación de calidad usando técnicas de microfonéo cercano, es vital mantener esto en mente.

Patrones polares deben ser estudiados y aprendidos. Éstos son creados por la combinación de instrumentos, espacio y micófono. Se vuelve una función a lo largo de toda la carrera aprenderlos, ya que cada combinación musical diferente crea una serie de parámetros con los que se debe tratar. Si tú haces esto a diario, en solo algunos años adquirirás un vasto conocimiento de patrones polares de frecuencias de instrumentos y como se afectan entre sí en diferentes situaciones. Esto te será muy útil al grabar varios instrumentos la vez (donde ubicar a los corno francés respecto a la tuba, saxofón, oboe o flauta, etc).


Mis Notas:

- Puede que a veces el sonido del microfonéo muy cercano, con montones de ruido mecánico sea lo que desees, como en todo, nada está escrito en piedra. Recuerdo una canción en el disco Classics In The Key of G, del saxofonista Kenny G, donde se escucha todo tipo de ruidos mecánicos del saxofón, pero indudablemente queda muy bien en la canción.


Glosario: Arpegiador

Un arpegiador es un dispositivo (o algoritmo) que genera un arpegio de forma electrónica.

Arpegio es la ejecución sucesiva de las notas de un acorde, en vez de todas a la vez.

La mayorìa de sintetizadores posee alguna forma de arpegiador incorporada. Hay muchas variaciones de arpegios. Algunos simplemente usan las notas presionadas de forma ascendente o descendente, algunos otro emplean algoritmos complejos para el orden en que las notas presionadas serán ejecutadas.

Un arpegiador no es un secuenciador, pues no graba una ejecución. El arpegiador toma en tiempo real las notas que están siendo presionadas, y las ejecuta en algún orden según sea el algoritmo. Mas bien como un loop. Por ejemplo si presionas las teclas del acorde de do, el arpegiador tocaría:

Ascendente: C-E-G-C-E-G-C-E-G-C-E-G

Descendente: G-E-C-G-E-C-G-E-C-G-E-C

Arriba y abajo: C-E-G-E-C-E-G-E-C-E-G-E

Acá tienes un muy buen ejemplo de un arpegiador:



Y hasta con un sinte monofónico un arpegiador le da nueva vida:


DSK Music BassZ


DSK Music publicó BassZ, Un instrumento virtual VST especial para sonidos de bajo, acústico, electrico y de sintetizador

- 24 sonidos de bajo (acústico y de sinte)
- Sección master (level, pan, fine)
- Envolvente de volumen
- Sensible a la velocidad

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martes, 5 de agosto de 2008

Asesinaron un gran Hermano

Asesinaron a un hermano que era mi amigo, pastor, papá, y hermanazo de "toques".

Las presentaciones mas importantes que he tenido en mi vida como músico las tuve con este brother como vocalista, en frente de mas de 25000.

Era un tipo increíble, con un montón de energía, que le servía de pegamento a aquel grupo que constaba de unas 80 personas que nos turnabamos para tocar en la iglesia. Era un tipo que literalmente se quitaba el pan de la boca para dárselo a uno, fuera tiempo, dinero, comida, lo que fuera...

Precisamente haciendo un favor un favor se encontraba, y por eso la tragedia lo alcanzó a él también.

Nos reunimos todos los de aquel grupo en su velorio. Teníamos mas de 4 años de no estar juntos, y tocamos los instrumentos al lado de féretro, como a él le hubiera gustado. Además cantamos al lado de su tumba mientras lo bajabamos, y lo despedimos con aplausos, como se despide a los héroes.

Descansa en paz en los brazos de Cristo:
Amílcar Estuardo Loy Gómez
Tañedor de Dios
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viernes, 1 de agosto de 2008

Guitarra a 4 Manos

VAYA! si que hay gente creativa en este mundo:


Guía de microfoneo por Microfonos DPA


Los micrófonos DPA son unos de los mas finos del mercado.

En el sito de DPA tienen algunas guías de microfoneo para voces e instrumentos muy buenas, y muy didácticas gracias a fotos ilustrativas como la que se muestra.

La buena noticia es que me puse en contacto con ellos y me dieron autorización de traducir las guías y postearlas aca en Frecuencia Fundamental! Aunque claro, las guías están basadas en aplicaciones para los micrófonos de esa marca, los principios básicos aplican a todos los micrófonos.

Así que está pendiente, te serán muy útiles.

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Glosario: Frecuencia de Nyquist y El Teorema de Nyquist

En audio es la frecuencia mas alta que puede ser sampleada de forma precisa basándose en la frecuencia de muestreo.

Está basado en el Teorema de Nyquist, que básicamente nos dice que la frecuencia de muestreo debe ser por lo menos 2 veces la frecuencia mas alta que se desea samplear. Por ejemplo la frecuencia de muestreo de un CD es de 44.1 Khz, lo que quiere decir que la frecuencia mas alta que se puede obtener en un CD es de 22050 Hz, que es más que el rango de audición humano, de esa manera se asegura que ninguna frecuencia deseada se quede fuera de la grabación por una frecuencia de muestreo muy baja.

La Frecuencia de Nyquist es entonces, la mitad de la frecuencia de muestreo utilizada.

Si en la grabación hay frecuencias mas altas que la Frecuencia de Nyquist, aliasing puede ser introducido en la grabación. Esto se evita usado un filtro paso bajo que elimina todas las frecuencias altas que pueden dañar la calidad de la grabación.

Referencias:
http://www.sweetwater.com/expert-center/glossary/t--NyquistFrequency
http://en.wikipedia.org/wiki/Nyquist%E2%80%93Shannon_sampling_theorem