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martes, 7 de julio de 2009

Motor de Gráficos de Reaper 3.0

En Reaper 3.0 se introdujo un nuevo motor de gráficos al programa. Estaba viendo el tema gráfico original, y note unos sombreados muy elegantes, que en algunos casos son utilizados para dar una apariencia 3D, muy sutil pero llamativa.

Esto despertó mi curiosidad, y empecé a ver los nuevos temas disponibles para Reaper 3.0, y me topé con este que te muestro en la foto, el cual está inspirado en el hardware de API Audio. Definitivamente no es mi tema preferido, ni el que usaría, pero me llamó la atención la forma en que muestra las capacidades del motor gráfico de Reaper: Fíjate en los botones "iluminados". Fíjate como, no solo se "iluminan", sino el "resplandor" a su alrededor.

Bello ¿no? Haz click para agrandar la imagen y poder apreciar el detalle...

Siiiiii... ya se, es una "monada" y nada tiene que ver con el audio, pero me encanta!!! :) Espero encontrar un tema que me agrade mas, y que muestre botones similares...

Reaper Api

lunes, 6 de julio de 2009

Actualizan Reaper a versión 3.05

Reaper 3.0

Reaper ha sido actualizado a la versión 3.05. Contunúa el vertiginoso ritmo de actualizaciones de esta estación de trabajo de audio digital. Apenas en enero de este año la revista de audio Sound on Sound hizo una prueba de la versión 2.4, en la cual se habla muy bien del secuenciador.

La actualización 3.05 cuenta con muchas mejoras y arregla algunos errores. En especial me llama la atención cuando Cockos, los creadores de Reaper, dicen que para esta versión hay una "significativa mejora en el precesamiento de audio, especialmente en proyectos grandes". Me sorprende porque Reaper es uno de los programa mas eficientes en uso de procesador del mercado. Recuerda que todo el programa es una descarga de apenas un par de megabytes.

También hay mejoras en el procesamiento de gráficos, temas, y en el procesamiento de los plug ins incluídos (que son muy buenos), entre otros.

miércoles, 27 de mayo de 2009

Reaper 3.0: La revolución del DAW continúa

Reaper 3.0
Cockos ha anunciado la actualización a la versión 3.0 de su secuenciador Reaper. También han actualizado su sitio, que ahora luce mucho mas profesional y elegante.

Reaper (de los creadores de Winamp) ha salido de la nada para convertirse en un secuenciador con serias capacidades de audio y midi. Algunos incluso han dejado secuenciadores mas conocidos como Cubase, Sonar o incluso Pro Tools por Reaper. También me ha sorprendido ver Reaper usado en la sección de "Mix Rescue" de la revista Sound on Sound. Algunas de las novedades en la versión 3.0 son:

- Pistas de automatización
- Soporte de medios multicanales mas allá del estéreo
- Funciones e iconos personalizables en la barra de herramientas
- Edición MIDI en línea, en la vista de "Arrange"
- Edición de varios elementos MIDI en un solo editor
- Filtro de eventos MIDI
- Timing mejorado para hardware midi
- Mejor apariencia y desempeño gracias al nuevo motor de gráficos
- Uso de momoria mejorado
- Muchas mas mejoras de desempeño y corrección de errores

Reaper es un secuenciador ultra flexible y muy completo. Le vengo echando el ojo desde la versión 2.0, pero realmente nunca le he dedicado el tiempo que se merece. Esta versión me atrae mas que nunca, y pienso dedicarle algo de tiempo para ver si lo adopto por completo. La gran ventaja que Reaper representa en términos de precio, es que cuenta con dos tipos de licencia los cuales son:

Licencia de Descuento: Cuesta 60 USD, y la puedes usar bajo las siguientes condiciones: 1. Eres un individio usando Reaper para propósitos personales, 2. Usas Reaper de forma comercial, pero tus regalías no superan los $20,000 anuales, 3. Eres una organización educacional, o sin fines de lucro.

Licencia Comercial: Sin limitaciones de uso. Cuesta $225.

Ambas licencias te dan exactamente la misma versión completa de Reaper. Como puedes ver, casi todos los músicos del estudio casero caben en la primera casilla. Además no hay compañía en todo el mundo del audio que le de tan gran voto de confianza al usuario: No se verifica la licencia que escoges, de tal forma que alguien que gane mas de $20,000 al año podría comprar la licencia de descuento por ejemplo. Además puedes descargar una versión "demo" que es completamente funcional y no vence. Habiendo dicho esto, también tengo que decir que si ganas mas de $20,000 al año, se necesitaría ser algún tipo de ser despreciable nunca antes visto para no pagar la licencia completa y apoyar así a Reaper. Y si calificas para la licencia de descuento, ¡vamos!, lo mas probable es que te gastas mas en un fin de semana de parranda, paga la licencia.

Son muchas las características de Reaper que además de ser únicas, son muy útiles. Por ejemplo la capacidad de usar "Skins", que cambian no solo el color de Reaper sino todos sus gráficos en sí. Si vas a la sección de Screenshots de Cockos, te aparecerán 10 capturas de pantalla aleatorias, presiona F5 para ver otras 10 mas. Verás como a veces te parece que estás viendo Pro Tools, a veces Logic, y a veces algún DAW con unas excelentes gráficas nunca antes vistas. Todos son Reaper con diferentes "pieles".

Reaper usa un motor de audio de 64 bits de principio a fin, lo que segura resolución de sus controles y automatización, así como mas rango dinámico. Reaper soporta MIDI, cuenta con editores Piano-Roll y de batería, incluso puedes usar Sidechain entre audio y MIDI. Por ejemplo, puedes usar una señal de audio para modular la frecuencia de corte de un sintetizador virtual.

Resaper soporta plug ins VST, VSTi, DX, DXi, y AU (en OSX). Son toneladas las otras características de Reaper que lo hacen tan único y útil (como el poder usar otras computadoras para DSP adicional), y por supuesto es imposible escribirlas todas acá, pero te aconsejo que le des un vistazo. Ahora Reaper me gusta mas que nunca y de seguro le estaré dedicando algún tiempo para intentar adoptarlo de lleno. Planeo también postear un "A Prueba" de Reaper 3.0. Mientras tanto te dejo con algunas capturas de pantalla con Reaper usando algunas "Skins" realmente interesantes (Haz click en ellas para agrandarlas):

Photobucket

Reaper Incredi Skin

miércoles, 13 de agosto de 2008

Reaper 2.44 ahora a 64 Bits

Reaper ha sido actualizado a la versión 2.44 y ahora soporta 64 bit punto flotante de procesamiento interno, claro, necesitas tener alguna versión de windows a 64 bit para que esto funcione.

Entonces, ¿de qué va esto de los 64 bits?, el desarrollador de Reaper, Justin Fankel, lo explica a un usuario que le hizo la pregunta en el foro de Gear Slutz:

"Para los propósitos de este post compararé 64 bits de punto flotante con 32 bits de punto flotante. Samples representados con números enteros tienen sus propias ventajas y desventajas respecto a punto flotante.

Como un poco de referencia, hay que mantener en mente que los números de punto flotante son capaces de representar un rango de números MUCHO mas grande que un número entero de la misma cantidad de bits, lo cual es útil, pero la desventaja es que los número de punto flotante no pueden representar EXACTAMENTE muchos números dentro del rango que representan.

Los números de punto flotante de 32 bits y de 64 bits pueden representar cualquier número sample representado con un número entero de 24 bits.

Cuando se procesa audio (aplicar efectos, summing de señales, etc), hay operaciones que pueden resultar en un número que no puede ser EXACTAMENTE representado a través de un número de punto flotante. Así que pequeños errores son introducidos.

Estos errores son (discutiblemente) imperceptibles, dado que son muy pequeños y están muy por debajo de la precisión de cualquier convertidor ADC o DAC, pero además estos pequeños errores se pueden sumar y dar como resultado un error mayor. Usando 64 bits de punto flotante estos errores pasan a ser de muchos ordenes de magnitud mas pequeños.

La principal desventaja que yo veo para usar 64 bits de punto flotante es que se debe usar mas memoria, mas ancho de banda de transferencia de datos desde y hacia la memoria, lo que puede llevar a mas uso de CPU, aunque esto se reduce mucho con los nuevos Core2 y Athlon64.

Decidimos usar 64 bit de punto flotante a través de todos los procesos de REAPER, pensando en que las computadoras siempre están siendo mas rápidas y con mas memoria, así que no tendríamos que cambiar todo si esto llegaba a ser importante."

Bien, allí lo tienes... 64 bit de punto flotante debería de sonar mejor cuando muchos procesos son utilizados, y es lo que normalmente sucede en una mezlca. Aun si utilizas la versión de Reaper de 32 bit, muchos procesos internos son a 64 bit punto flotante (lo mismo sucede con muchos programas y plug ins). Incluso los plug ins incluídos con Reaper son a 64 bit.

Con esta calidad de DAW que puede ser obtenida por $50, no hay pretexto para la piratería :)

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miércoles, 16 de julio de 2008

Actualización Reaper 2.4


Ya salió la actualización de REAPER 2.4. Aunque las actualizaciones de REAPER ocurren casí a diario y su números de versión llegan a tener hasta 5 puntos decimales :), esta es una actualización con algunas prestaciones interesantes:

- Envolvente de volumen/pan/mute individuales para cada toma

- Modulación de parámetros: Modula parámetros de efectos con un LFO o con señales de audio de control. Imagínate controlar el cutoff de un filtro según la intensidad de un loop de batería!

- Rendering: dither nativo de alta calidad

- Rendimiento de baja latencia mejorado

Si no conoces REAPER, hay un montón de cosas bien peculiares sobre él. Desde su precio ($225 para una licencia comercial, y apenas $50 por una licencia para uso no comercial), hasta el hecho de que los tracks no tienen tipo (midi, audio, envio), sino que funcionan según como los configures.

Como dijo Martin Walker, en su prueba de REAPER en la revista Sound On Sound:

"A menos que estés 100% feliz con tu secuenciador Audio+Midi actual, serías un tonto de no darle a REAPER un vistazo"

viernes, 27 de junio de 2008

GUIs de los DAW

Desde el inicio el factor mas importante para escoger mi software de audio a sido su GUI. No solo debe ser funcional sino que no cause "stress visual". Como dije en el post del glosario sobre "GUI", mi favorita es la Reason de Propellerheads, ya que además de que las gráficas de sus módulos son muy reales, la conexión entre ellos se realia a través de "cables virtuales", que hasta tienen inercia :-)

Otra que me gusta mucho es la de Ableton Live, que es bastante "plana" pero funcional. Quizá los muchachos de ableton decidieron sacrificar diseño visual por facilidad de uso, sin mencionar un poco de menos carga para el CPU en dibujar gráficos.

Lo bueno de la Mixer de Reason es que muestra todas sus funciones a la vez, tales como envìos y EQ. Claro, algunos secuenciadores ofrecen algo así como 8 inserciones y 8 envíons, mas EQ paramétrica de 4 bandas. Si quisieras mosrar a la vez todos esos controles para todos los tracks, quedaría una mixer enorme dificultando la navegación.

Algunos programas como Reaper permite aplicarles Skins, lo que permite personalizar el Look del secuenciador. Según yo era el único DAW con esta prestación. A través de un post en hispasonic me enteré que a Samplitude también se le pueden aplicar skins, y me topé con esta belleza de GUI para dicho DAW:


Haz click en la imagen para hacerla mas grande. Muestra niveles de envío, botón de armado, fader, medidor de nivel, mute, solo, inserciones, envíos y más, en una sola ventana con gráficos muy claros.

La puedes encontrar "gratis" en http://unempty.com/sam/vintage/, aunque realmente es "donationware", las donaciones son bienvenidas.

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